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  • Mackton 7:27 pm el March 27, 2012 Permalink | Responder
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    OZMA Episodio 01 – Review 

     

    Ozma comienza con la clásica intro en off que nos relata que la Tierra se secó, y se halla ahora dominada por grandes desiertos, en los que la vida se esfuerza por prosperar. Seguido de esto escuchamos el temita de opening bastante power de la banda coreana FT Island y entramos en la acción…

    Resumen del episodio:
    Nuestro 1er episodio matsumotero (de 6) comienza con una dama en peligro –Maya, una chica de aspecto frágil- perseguida por el ejército, que intenta darle alcance, pero sin hacerle daño. Ya empezamos medio mal porque la muchacha dista mucho de ser una de esas inolvidables bellezas etéreas rendereadas por la pluma del Matsu, pero es muy pronto para apretar stop.

    Las tropas perseguidoras, a bordo de unos overcrafts -de diseño retro muy copado- que se deslizan por el desierto, están comandadas por un enmascarado onda Char, llamado Gido, e integradas por varios chabones y minitas de diseño lamentable. Exceptuando los mechas (Theseus Destroyers), seguimos mal porque raramente hemos visto un enmascarado tipo Gundam en un anime de Matsu.

    En ese momento hace su aparición nuestro jovencísimo y valeroso héroe, Sam Coyne, en su aerodeslizador, que se las ingenia para rescatar a Maya, ayudado por la subita aparicion de un gigantesca ballena del desierto: Ozma. Sam escapa con Maya rumbo a su pueblo, Port Oase, en medio del desierto, donde conoceremos a varios personajes pintorescos. Los protas de Matsumoto solían ser mas taciturnos o avispados, pero le damos el OK a este pibe doki-doki y seguimos viendo.

    Quien se verá más sorprendida por la inesperada visita que Sam se trajo consigo es la tambien jovencísima y vehemente Mimay, que caga a pedos a nuestro prota, pero a la vez parece muy preocupada por el. Así tenemos conformado el clasico trio de intereses sentimentales cruzados, habitual en cualquier producción genérica, pero no tanto de los animes del Matsu, donde el prota tiene un único interés sentimental, y además nadie se interesa por el. Entre los característicos tenemos un cocinero grandote y macanudo, un vejete petiso onda ingeniero mecánico y una médica amiga de la botella que reciben un OK Matsumotero de nuestra parte.

    Las cosas se complican cuando el ejército hace su aparición y reclama a punta de rifle la inmediata entrega de la rehén. Ahi es donde entra en acción la Capitana, que lee las cartas de Tarot con las botas sobre el escritorio, con todo su carisma y actitud Harlockera, y lejos de ceder ante las amenazas de los uniformados, se planta frente a la autoridad con actitud desafiante y su tripulación de respaldo. Cuando el enfrentamiento parecía inevitable, una maniobra inesperada por parte de los Piratas del Desierto hace “desaparecer” su nave bajo las arenas del desierto…

     

    Opinión:
    Al margen de los comentarios intercalados, en línea general encontamos elementos interesantes, muy propios de las historias matsumoteras. Tenemos la Tierra en un estado semi-catastrófico, una constante que por decadencia moral o material siempre se hace presente en las distopías futuristas del Matsu. Tenemos las fuerzas del gobierno en su habitual conducta necia y autoritaria, otra de las improntas del autor, y por último, tenemos un grupo de rebeldes dispuestos a hacerle frente, entre los cuales encontramos figuras heroicas y personajillos chistosos de la vida cotidiana, además de un gato.

    La premisa argumental está muy bien, lo mismo que los diseños mecánicos, rendereados en 3D y puestos en pantalla con celshading, sin entorpecer demasiado la estética. Es un punto importante pues las navecitas siempre fueron un condimento fundamental en las realizaciones del Matsu. En el campo de la animacion, Ozma no se destaca un ápice por encima de otras producciones, pero su animación al menos es decente y no hay cuadros estáticos.

    Donde más flaquea la realizacion de Ozma es en los dibujos y los diseños de personajes. Se nota que la mano de Nobuteru Yuki o de alguno de sus ayudantes solo se hizo presente en los key-frames, dejando el resto de los dibujos librados a personal con escaso talento y pocas dotes para la gráfica, dando por resultado una gran disparidad de calidad, en una relacion 50/50 entre dibujos buenos y dibujos que son un desastre.

    El balance final no obstante es positivo para un episodio que no escapa de los esquemas clasicos, aunque presenta una historia y unos personajes con el suficiente carisma, además de buenos diseños mecánicos onda retro. 70 % de sincronización robórtica entonces para la parte argumental y la ambientación. Los gráficos por su parte caen a un 50%, con diseños correctos en general -salvando la pifiada de Maya– arruinados por un staff de in-betweeners que no supo estar a la altura del resto. El resultado final nos da un 65% de sincronizción para una historia con punchi malograda por dibujos mediocres.

    Es lo tuyo si te gusto: Nausicaa of the valley of the Wind, Duna, y el Sands of Destruction de DS

    Nos vemos en el próximo episodio!

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    • Vermillion 7:36 pm el marzo 27, 2012 Permalink

      Jajaja, todavía no lo ví, así que leí la reseña por arriba (la leeré propiamente luego de verlo). Pero sí, apenas ví esa imagen de Gido también pensé que era Járluck metiéndose una máscara onda Char.

    • Guillermo 7:37 pm el marzo 27, 2012 Permalink

      ¿Está en spanish esto? Si le pongo dibujitos en inglés la Mormi no me hace la comida. 😦 Pinta bien, lo voy a ver antes de que comienzo a full con la cursada. Algo offtopic: estoy mirando la nueva serie cartoon de Green Lantern, ví los primeros 3 y la verdad que entretiene mucho. Saludos licenciado Mackton, siga adelante con el mejor blog de la web.

    • Mackton 7:49 pm el marzo 27, 2012 Permalink

      Si Guille esta en español en McAnime me parece. Tiene la ventaja de ser de 6 episodios si queres ver algo corto, pero me parece que es la unica ventaja :O Mejor hacele ver otra cosa asi te cocina algo rico por lo menos!

    • Guillermo 8:21 pm el marzo 27, 2012 Permalink

      Cosmo Warrior Zero le había encantado. A mí me gusta el ending de esa serie, este es el tema : http://youtu.be/_qMQ2X7I_Sw – Pero mejor es bajarte un episodio y verlo con la animación. Me da una paz.

    • Mackton 8:37 pm el marzo 27, 2012 Permalink

      Uh que buen ending, esta muy bueno el tema! Cosmo Warrior Zero me la estoy bajando, a ver si en su momento me hago un espacio para revisarla, o para verla aunque sea. Vi el primero nomas. Una que me gusto mucho de las “nuevas” es The Galaxy Railways, esta en Mc Anime, tiene 2 temporadas y un OVA. Buenas historias!

    • mambino 6:56 pm el marzo 30, 2012 Permalink

      la pelirroja es mako fufu!!!!!!!!!

    • Mackton 7:23 pm el marzo 30, 2012 Permalink

      Yo creo que si en el futuro llega a haber piratas, definitivamente van a ser argentinos.

  • Mackton 12:26 am el February 15, 2012 Permalink | Responder
    Etiquetas: Brain Powerd, Dougram, Fang, Gasaraki, Hideyuki Matsumoto, , , , Ryosuke Takahashi, Sam Coin, Votoms,   

    OZMA: personajes + argumento 

    El canal de televisión satelital onda Direct TV, WOWOW, festeja sus 20 años en Japón con la realización de un nuevo animé, OZMA, inspirado en un manga de Leiji Matsumoto de 1961. WOWOW retoma con OZMA la sana costumbre de emprender sus propias producciones, algo que no hacía desde la era de las avant-garde Brain Powerd y Paranoia Agent, mientras suma canales de animé a su grilla de programación.

    La historia transcurre en la Tierra, en una época en la que el planeta no es más que un enorme desierto, víctima de anomalías en el Sol. La desertificación produjo un deterioro en el ADN, reduciendo los nacimientos. Los tipos del gobierno controlan a la población con un ejército de clones, los Ideal Children, o IC.

    La trama gira en torno a un misterioso objeto volador, conocido como Ozma. El prota, Sam Coin, es un Pirata del Desierto obsesionado con Ozma, cuyo destino se cruzará con el de Maya, una joven perseguida por el Ejercito IC.

    Como ya dijo Patolan en las primeras news, este nuevo animé va a estar coordinado por el veterano Ryosuke “Votoms” Takahashi, experto en series de guerra y de política, quien hace poco produjo Flag, un anime onda cámara en mano sobre una corresponsal de guerra en Medio Oriente. Takahashi acumula  una larga lista de series de mechas densas y duras, solo apta para chabones, que van desde Gasaraki a Dougram (serie que acompañó el nacimiento de los Real Robots junto a otro clásico de Sunrise, Mobile Suit Gundam).

    Los seis episodios de Ozma contarán con la dirección de animación de Takahiro Ikezoe (Full Metal Alchemist), con guión para la pantalla de Junki Takegami (guionista del animé de  One Piece). Los diseños mecánicos son de Hideyuki Matsumoto, quien proviene de Square y de los videojuegos, habiendo diseñado mechas para las entregas mas sci-fi de la saga Final Fantasy en la edad de oro de la Play, y el diseño de personajes cuenta con la asistencia de Nobuteru Yuki (Escaflowne, Heat Guy J, Harlock Endless Odyssey). El primer episodio se emitirá el 16 de Marzo.

    Ozma (c) 2012 Leiji Matsumoto, Ozma Production Comitee.

     
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